iOS 端小游戏内购开放,开发者分成 70%
自 2024 年 9 月 16 日起,Facebook Instant Games 将正式在 iOS 端开放内购。至此,该平台最后一个平台也正式支持内购。
抽成政策引发争议
早在 Instant Games 全面开放时,Facebook 计划在 Google Play 抽成 30% 的基础上,再对内购流水抽成 30%。这一政策遭到开发者的强烈抗议,迫使 Facebook 在 2018 年放弃安卓端抽成计划。
运营策略失误
除了抽成政策,Facebook 的运营策略也备受诟病。平台上文字竞猜等休闲类游戏快速起量,而内购潜力大的中重度游戏却热度不断下滑。这一情况凸显了 Facebook 对平台游戏内容引导和限制手段匮乏,与微信限制文字竞猜游戏上线的政策形成鲜明对比。
开放 iOS 端内购的意义
此次开放 iOS 端内购,Instant Games 的抽成规则与安卓端相同,仅有 App Store 抽成,其余流水归开发者所有,即开发者可获得 70% 的 IAP 流水。
业内人士对此举持观望态度。一些人认为 Instant Games 在技术和战略上过于频繁变动,导致开发者信心下降。而另一些人则对 iOS 端开放内购寄予厚望,认为这将改变海外游戏市场格局,模糊原生 App 和 H5 小游戏的界限。
激烈的海外小游戏市场竞争
随着 Facebook 等主要玩家逐步进入海外小游戏市场,平台层面的竞争日趋激烈。TikTok、YouTube 和 Discord 先后开放小游戏业务,给 Instant Games 带来不小的压力。
开发者机遇与挑战
iOS 端内购开放为开发者提供了新的机遇。70% 的分成比例大幅提高了开发者收益。然而,激烈的市场竞争也对开发者提出更高要求。开发者需要打造出优质的小游戏,同时充分利用 Instant Games 的平台优势和用户基础,才能在竞争中脱颖而出。
未来展望
海外小游戏市场的前景依然光明。随着平台的支持和开发者的创新,小游戏将继续为玩家和开发者带来更多的乐趣和机遇。然而,随着竞争的加剧,开发者需要不断提升自身实力,以在激烈的竞争中占据一席之地。
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