在 2024 年 Unity 游戏行业报告中,内购付费下降 16% 引发业界关注。降价成为了厂商应对这一趋势的关键一环,尤其是对于溢价严重的二次元手游市场。
快手旗下的自研厂牌弹指宇宙近期宣布将发售二次元肉鸽手游《无尽梦回》,并喊出了“爽价比商战”的口号。在今年《原神》降价促销效果平平的背景下,快手的首秀能否激活二次元手游市场的生命力备受期待。
降价之风席卷游戏行业
去年,《逆水寒》手游通过降低时装价格和推出半价券等措施,打破了 MMO 市场“上线即巅峰”的传统,并打造出了高 DAU。其商业模式的革新以外观付费为主,保证对游戏平衡性的影响,同时通过通行证和月卡等方式扩大收入来源。
今年,《三国:谋定天下》则在 SL G 市场掀起价格战。该游戏降低了抽卡价格,并减少了一些传统付费环节,如取消建筑升级等待时间。尽管氪金单价降低,但游戏却获得了更高的 DAU 和 ARPU,抢夺了大量用户。
价格战之外的思考
降价虽然能够吸引用户,但单靠价格并不能长期留住玩家。游戏内容和玩法才是关键。
《逆水寒》手游除了技术力,高频的内容更新迭代也支撑了游戏的活跃度。《三国:谋定天下》通过革新职业系统、城池共建等玩法,迅速获得用户好评。
快手的二次元首秀
对于快手游戏而言,《无尽梦回》在二游市场的首秀包括《超时空跑跑》《代号:南乡子》《诡秘之主》三款在研游戏,均为不同题材和赛道。玩法才是这些新品入场更值得关注的部分。
《无尽梦回》选择减少养成压力,但同时也要面对肉鸽玩法耐玩度的问题。能否解决这一问题,将决定游戏能否激活二次元手游市场。
结语
价格战可以成为激发市场活力的工具,但不能成为厂商的唯一策略。游戏玩法、内容和服务才是留住用户和持续盈利的根本所在。快手游戏能否在二次元市场掀起价格战并争夺用户,需要时间的检验。
原创文章,作者:讯知在线,如若转载,请注明出处:http://web.xzxci.cn/2024/11/13/13097.shtml