冯骥回应《黑神话:悟空》落选 TGA 最佳游戏引发关注

冯骥回应《黑神话:悟空》落选 TGA 最佳游戏引发关注

2024 年 12 月 13 日,在美国洛杉矶举办了被称为“游戏界奥斯卡”的全球年度游戏大奖 The Game Awards(TGA)。其中,由 Team ASOBI 开发、索尼互动娱乐发行出品的游戏《宇宙机器人》荣获 2024 年度“最佳游戏”奖项,而国产 3A 大作《黑神话:悟空》获得“最佳动作游戏”和“玩家之声”奖项。

此结果在国内引起不小争议,不少玩家为《黑神话:悟空》未获得“最佳游戏”奖项而鸣不平,毕竟截至今年 11 月,《黑神话:悟空》在 Steam 平台的销量已达到 2200 万份,而《宇宙机器人》仅为 150 万份。部分玩家无奈但给予鼓励地表示,在他们心里,《黑神话:悟空》就是最佳游戏。

对于这一颁奖结果,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥于 14 日晚上发表了自己的看法。他直言有失落、有遗憾,更多的则是放下幻想,称真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,还表示自己年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,但最后没用上。冯骥也从玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,他完全能理解这些不甘,这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。

冯骥认为《黑神话:悟空》的成绩并非偶然,而是中国的文化、人才、营商环境、游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。他表示会继续创造更好的游戏,坦然接受不确定的结果,一直走在取经的路上。同时,他也相信好游戏的最大价值,是让这个世界幸福感的分布更公平了。

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